home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade Companion 2 / The Arcade Companion 2.iso / slicks / slicks.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  19KB  |  588 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.             ░░▒▒▒▓▓▓▓▓███████████████████████████████████▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  9.             ░░▒▒▒▓▓▓▓▓█┌───────────────────────────────┐█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  10.             ░░▒▒▒▓▓▓▓▓█│ S L I C K S  ' N '  S L I D E │█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  11.             ░░▒▒▒▓▓▓▓▓█│                               │█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  12.             ░░▒▒▒▓▓▓▓▓█│         Version 1.28          │█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  13.             ░░▒▒▒▓▓▓▓▓█└───────────────────────────────┘█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  14.             ░░▒▒▒▓▓▓▓▓███████████████████████████████████▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  15.  
  16.                           (c) Timo Kauppinen 1/1995
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                               CONTENTS
  22.                               ────────
  23.  
  24.  
  25.  
  26.       1. General Instructions
  27.        1.1 System requirements
  28.        1.2 Files
  29.  
  30.       2. How to play Slicks 'N' Slide
  31.        2.1 Command line parameters
  32.        2.2 Main menu
  33.         2.2.1 Keys
  34.         2.2.2 Choices
  35.         2.2.3 Settings menu
  36.        2.3 Race
  37.         2.3.1 Keys
  38.         2.3.2 Choices
  39.         2.3.3 Information on the screen
  40.  
  41.       3. SSHELP.EXE
  42.  
  43.       4. Language files
  44.  
  45.       5. History
  46.        5.1 Changes in the game
  47.        5.2 Changes in the track editor
  48.  
  49.       6. Registration instructions
  50.  
  51.       7. Updates
  52.  
  53.       8. Contacting the author
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.        1. GENERAL INSTRUCTIONS
  60.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  61.  
  62.         Slicks 'N' Slide is a simple car game for 1 - 4 players.
  63.         The idea of the game is to drive vehicles around a track as
  64.         fast as possible. The game works in every PC compatible
  65.         computer but the faster it is, the smoother the vehicles move.
  66.  
  67.         This is a Shareware game so you can try it and distribute it
  68.         freely but if it proved a worth of payment you should pay a cheap
  69.         registration fee.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.        1.1 SYSTEM REQUIREMENTS
  74.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  75.  
  76.          ■ VGA/MCGA 256 colors
  77.          ■ Up to four players (included computer players)
  78.          ■ Mouse support in the main screen
  79.          ■ Joystick and LPT-controller support
  80.          ■ AdLib sounds
  81.          ■ MOD music and samples with SoundBlaster
  82.          ■ 386DX processor recommended for four players
  83.          ■ About 510kB free conventional memory
  84.  
  85.  
  86.  
  87.        1.2 FILES
  88.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  89.  
  90.         Slicks 'N' Slide's shareware package includes following files:
  91.  
  92.          SLICKS.EXE          The game
  93.  
  94.          SLICKS.TXT          Instructions in english
  95.  
  96.          SLICKS-F.TXT        Instructions in finnish
  97.  
  98.          SS-LPTC.TXT         Circuit diagram of the LPT-controller
  99.  
  100.          SLICKS.FRM          Registration form
  101.  
  102.          SSHELP.EXE          Tools for the game
  103.  
  104.          ????????.SS         Tracks (Top Ten included)
  105.  
  106.          SLICKS.MOD          Piece of MOD music
  107.  
  108.          SLICKS.DAT          Track blocks of the game
  109.  
  110.          SLICKS.00?          Other datafiles
  111.  
  112.          SLICKS.CAR          Vehicles of the game
  113.  
  114.          SLICKS.PLR          Player list
  115.  
  116.          SLICKS.TRK          Track lists
  117.  
  118.          SLICKS.L??          Language files
  119.  
  120.          SLICK128.EXE        Shareware package of the game
  121.                              You must distribute it as much as possible
  122.  
  123.          FILE_ID.DIZ         Description file
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.        2. HOW TO PLAY SLICKS 'N' SLIDE
  129.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  130.  
  131.         Every essential facts should be explained in this file.
  132.         If things don't clear up after reading you can also ask
  133.         about them directly from me (use Internet, if possible).
  134.  
  135.  
  136.        2.1 COMMAND LINE PARAMETERS
  137.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  138.  
  139.         You can use following parameters in Slicks 'N' Slide:
  140.  
  141.          SLICKS -?         Short instructions
  142.  
  143.                 -p<path>   Sets path of the tracks
  144.  
  145.                 -q         Don't play MOD music
  146.  
  147.                 -l         Change language
  148.  
  149.                 -a<x>      Change the port of the LPT-controllers to
  150.                            LPT<x> (default LPT1)
  151.  
  152.                 -m<Hz>     Sets freguency of the MOD music (4000-22000Hz)
  153.  
  154.  
  155.                 You can use also '/' in stead of '-'
  156.  
  157.  
  158.  
  159.        2.2 MAIN MENU
  160.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  161.  
  162.        2.2.1 KEYS
  163.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  164.  
  165.            F1                 Instructions about the keys and vehicles
  166.            +,-                Inc/decrease number of the laps
  167.            T/The middlest btn Show the Top Ten and the designer of
  168.                               of the track
  169.                                 D   Delete the Top Ten
  170.                                 DEL Delete the track
  171.            R                  Randomize order of selected tracks
  172.            SPACE/Left button  (Un)select a track/change a setting
  173.            ENTER/Right button Begin the race/change a setting
  174.            ESC                Exit to DOS
  175.  
  176.  
  177.  
  178.        2.2.2 CHOICES
  179.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  180.  
  181.         Number of laps
  182.  
  183.         Select tracks randomly
  184.          ■ The game selects that number of tracks randomly.
  185.  
  186.         Select all
  187.  
  188.         Unselect all
  189.  
  190.         Randomize
  191.          ■ Randomizes the order of the selected tracks.
  192.  
  193.         Load a saved game
  194.          ■ Continues a previously saved game.
  195.  
  196.         Tracklist
  197.          ■ Load/save a list of selected tracks.
  198.  
  199.         Players
  200.          ■ Click on the player name to change them.
  201.            Select 'COMPUTER' to choose a computer player.
  202.          ■ To add a new player, press a 'NEW' button or
  203.            end of the list.
  204.          ■ Clicking on the vehicles to changes them.
  205.  
  206.  
  207.  
  208.        2.2.3 SETTINGS MENU
  209.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  210.  
  211.         Sounds: none, PC-speaker, Adlib, Soundblaster.
  212.           ■ SoundBlaster sounds will not work before next starting
  213.             of the game.
  214.           ■ SoundBlaster settings will be taken from BLASTER environment
  215.             variable. Default settings are: I7 D1 A220
  216.  
  217.             For example, if your card uses port 240,
  218.                  interrupt 5 and DMA 1, type: SET BLASTER=A240 I5 D1.
  219.  
  220.         Points and money
  221.           ■ Winner gets 1st points, 2nd gets 2nd points etc.
  222.           ■ Players get also money: winner gets 1st sum of money per
  223.             number of the selected tracks etc.
  224.           ■ The fastest driver gets extra points and money.
  225.  
  226.         Money in the start
  227.           ■ Players get that sum of money in the beginning of the race.
  228.  
  229.         Part shop
  230.           ■ Players can tune up their vehicles.
  231.                 ■ Engine: more speed
  232.                 ■ Tires: better traction and faster turns
  233.                 ■ Fuel: bigger fueltank
  234.                 ■ Armor: less damage from crash
  235.  
  236.         Price raising percent
  237.           ■ Prices will be raised by that percent after buying item.
  238.  
  239.         Fuel
  240.           ■ Vehicles consume fuel. They can be refuelled in the pit.
  241.  
  242.         Fueltank
  243.           ■ Amount of fuel in seconds.
  244.  
  245.         Bumps
  246.           ■ Vehicles bump with each other.
  247.  
  248.         Bumps after finishing
  249.           ■ Vehicles can bump with each other also after finishing.
  250.  
  251.         Lap times after finishing
  252.           ■ Players get lap times also after finishing.
  253.  
  254.         Damages
  255.           ■ Vehicles get damages. They can be repaired in the pit.
  256.  
  257.         Complete break up
  258.           ■ Vehicle can stop moving.
  259.  
  260.         Pixel animation
  261.           ■ Vehicles burn rubber etc.
  262.  
  263.         Computer player damages
  264.           ■ Computer player get that percent of damages.
  265.  
  266.         F1-styled finish
  267.           ■ When the winner has passed the goal, other players drive
  268.             only their current lap to the finish.
  269.  
  270.         Show Top Ten
  271.           ■ Top Ten will be shown always after a race.
  272.  
  273.         Turns without speed
  274.           ■ Vehicles can turn without speed.
  275.  
  276.         Change of cars
  277.